Mahasiswa dan profesional

Les Privat UI UX Design di Solo

Les UI UX design di Solo adalah kelas privat satu tutor satu peserta untuk merancang antarmuka aplikasi dan situs, dari riset pengguna sampai prototipe yang bisa diuji. Sesi berdurasi 1 jam, 1,5 jam, atau 2 jam, digelar di lokasi Anda di Solo Raya atau online, dengan jadwal yang Anda tetapkan lebih dulu.

Les Privat UI UX Design di Solo

Jawaban singkat

Apa itu Les Privat UI UX Design di Solo?

Les UI UX design di Solo adalah kelas privat satu tutor satu peserta untuk merancang antarmuka aplikasi dan situs, dari riset pengguna sampai prototipe yang bisa diuji. Sesi berdurasi 1 jam, 1,5 jam, atau 2 jam, digelar di lokasi Anda di Solo Raya atau online, dengan jadwal yang Anda tetapkan lebih dulu.

Tanya Dulu, Baru Daftar

Data Utamanya

Nama program
Les privat UI UX design
Bentuk kelas
Satu tutor satu peserta, tatap muka di lokasi Anda atau online
Peserta
Mahasiswa, pekerja kreatif, pengembang, pemilik usaha, dan peserta yang berpindah jalur
Cakupan materi
Riset pengguna, alur tugas, wireframe, hierarki visual, sistem komponen, prototipe, uji pakai, penyusunan studi kasus
Durasi sesi
1 jam, 1,5 jam, atau 2 jam
Jumlah sesi
4 sampai 28 sesi per bulan, dipilih peserta
Jadwal
Ditetapkan peserta lebih dulu, pendamping menyusul
Penugasan tutor
1 sampai 5 hari kerja sejak kebutuhan lengkap
Tempat belajar
Rumah, kamar kos, ruang kerja bersama, atau online
Wilayah layanan
Kota Surakarta, Sukoharjo, Karanganyar, Boyolali, Sragen, Klaten, Wonogiri
Perangkat belajar
Laptop dan koneksi internet disiapkan peserta
Perangkat lunak
Paket gratis Figma memadai untuk seluruh latihan; biaya lisensi atau langganan berdiri di luar biaya kelas
  • 1.000+tutor lolos kurasi
  • 1-on-1fokus tak terbagi
  • Fleksibelrumah · kafe · kampus · online
  • Garansibebas ganti tutor
  • Assessmentdiukur di sesi awal

Peta materi

Sembilan topik rancang antarmuka dan titik rawannya

Urutan di bawah ini dipakai sebagai kerangka, lalu dipotong atau diperpanjang mengikuti titik awal peserta. Tiap topik membawa kesalahan khas yang berulang hampir di semua peserta baru, dan cara tutor menanganinya ditulis terbuka supaya Anda tahu apa yang menunggu.

BahasanYang dicakupTitik rawanCara kami mendampingi
Dasar pengalaman pengguna (Pembuka)Pembagian kerja antara sisi pengalaman dan sisi tampilan, istilah yang akan dipakai sepanjang program, serta cara membaca sebuah produk digital sebagai rangkaian keputusan.Pemula mengira pekerjaan ini soal mempercantik layar, lalu membuka alat gambar dan mulai memilih warna sebelum tahu siapa yang akan memakainya.Tutor memulai dari satu aplikasi yang Anda pakai tiap hari, membongkar alasan di balik susunannya, dan menunda pembukaan alat gambar sampai pertanyaan dasarnya terjawab.
Riset pengguna dan wawancara (Fondasi)Menyusun panduan wawancara, menemui lima sampai delapan calon pengguna, mencatat jawaban apa adanya, dan memisahkan keluhan dari permintaan fitur.Pertanyaan yang sudah mengandung jawabannya, misalnya menanyakan apakah sebuah fitur berguna, hampir selalu dijawab dengan persetujuan sopan yang tak bisa dipakai.Tutor melatih pertanyaan yang menggali kejadian terakhir, menemani satu wawancara sungguhan, lalu membahas rekaman jawabannya bersama Anda.
Persona dan peta perjalanan (Rangkuman)Merangkum temuan wawancara menjadi dua atau tiga persona ringkas, lalu memetakan langkah yang dilalui masing-masing dari niat awal sampai urusannya selesai.Persona karangan berisi nama, usia, dan hobi yang terdengar meyakinkan sementara tak satu pun barisnya pernah memengaruhi keputusan rancangan.Tiap baris persona wajib bisa ditunjuk ke kutipan wawancara yang nyata. Baris tanpa rujukan dicoret bersama tutor di sesi yang sama.
Alur tugas dan penataan informasi (Struktur)Memetakan langkah tiap tugas utama, menghitung jumlah layar yang dilewati, dan menyusun pengelompokan menu berdasarkan cara pengguna mencari.Menu disusun mengikuti struktur organisasi pemilik produk, sehingga pengguna diminta memahami pembagian kerja internal sebelum menemukan yang dicari.Tutor menjalankan penyortiran kartu sederhana bersama dua atau tiga calon pengguna, lalu menyusun ulang menunya dari hasil pengelompokan mereka.
Wireframe berkesetiaan rendah (Kerangka)Sketsa kasar tiap layar, penentuan prioritas isi, penempatan tindakan utama, dan penyiapan kerangka yang siap dibaca orang lain.Melompat ke warna dan bayangan saat susunannya belum diputuskan membuat tiap revisi mahal, sebab setiap perubahan tata letak menuntut penataan ulang tampilannya.Sesi kerangka dijalankan hitam putih. Tutor menahan pilihan warna sampai alurnya lulus dibaca orang di luar kelas tanpa penjelasan tambahan.
Hierarki visual, tipografi, dan warna (Tampilan)Skala ukuran huruf, jarak antarelemen, pengaturan kontras, pemilihan palet, dan cara mengarahkan mata pembaca ke satu tindakan utama di tiap layar.Teks abu muda di latar putih terlihat lembut di layar kantor dan nyaris hilang di layar ponsel yang dipakai di luar ruang pada siang hari.Tutor mengajarkan pemeriksaan kontras dengan angka, lalu meminta Anda membuka rancangan itu di ponsel sendiri sebelum hasilnya disetujui.
Sistem komponen dan penataan berkas (Kerapian)Gaya teks dan warna yang tersimpan, komponen yang dipakai ulang beserta variannya, tata letak otomatis, dan penamaan lapisan yang terbaca orang lain.Menyalin tempel potongan layar terasa cepat di awal, lalu satu perubahan kecil menuntut puluhan suntingan manual yang selalu menyisakan satu layar terlewat.Tutor membedah satu layar yang sudah Anda buat, mengubahnya menjadi komponen bervarian bersama Anda, dan memperlihatkan selisih waktunya saat revisi berikutnya datang.
Prototipe dan uji pakai (Pembuktian)Menyambungkan layar menjadi alur yang bisa diklik, menyiapkan tugas uji, menjalankan uji pakai pada lima orang, dan mencatat titik kebingungan mereka.Penguji yang terlalu banyak memandu akan menuntun peserta ke tombol yang benar, sehingga hasil ujinya memuji rancangan yang sebenarnya belum terbaca.Tutor melatih Anda membacakan tugas sekali lalu diam dan mencatat. Sesi uji pertama ditemani supaya rasa canggungnya lewat lebih cepat.
Menyusun studi kasus portofolio (Penutup)Menyusun cerita dari masalah awal, temuan riset, keputusan penting, perubahan setelah uji, sampai hasil akhir beserta batas yang masih tersisa.Portofolio yang hanya memajang deretan layar akhir membuat pembaca menebak sendiri sebab tiap keputusan, dan tebakan itu jarang menguntungkan penulisnya.Tutor mengurutkan berkas kerja Anda menjadi satu cerita utuh, dari catatan wawancara sampai prototipe, lalu melatih Anda menjelaskannya dalam tujuh menit.

Tahapan

Enam tahap dari layar kosong sampai satu studi kasus utuh

Panjang tiap tahap mengikuti jumlah sesi yang Anda ambil, mulai dari 4 sampai 28 sesi per bulan. Yang tetap adalah urutannya, sebab tiap tahap memakai hasil tahap sebelumnya sebagai bahan.

  1. Tahap awal1/6

    Memilih satu produk yang dikerjakan

    Anda dan tutor menyepakati satu produk nyata yang akan dikerjakan sampai akhir, lalu memotong ruang lingkupnya supaya selesai dalam masa program. Satu alur utama yang tuntas jauh lebih bisa dipertanggungjawabkan daripada lima alur setengah jadi.

  2. Riset2/6

    Mengumpulkan temuan dari calon pengguna

    Panduan wawancara disusun, lima sampai delapan orang ditemui, dan jawabannya dicatat apa adanya. Tahap ini yang paling sering ingin dilewati peserta, dan justru tahap ini yang membedakan latihan dari tebakan.

  3. Struktur3/6

    Menyusun alur tugas dan kerangka layar

    Temuan diterjemahkan menjadi peta langkah dan kerangka hitam putih tiap layar. Kerangka diuji dengan meminta orang lain membacanya tanpa penjelasan dari Anda.

  1. Visual4/6

    Menetapkan tampilan dan komponen

    Skala huruf, jarak, kontras, dan palet ditetapkan, lalu potongan yang berulang diubah menjadi komponen. Di tahap ini berkas Anda mulai terasa ringan saat disunting.

  2. Uji pakai5/6

    Menyambung prototipe dan mengujinya

    Layar disambungkan menjadi alur yang bisa diklik, lalu diuji ke lima orang di luar kelas. Yang dicatat sederhana: siapa selesai tanpa bertanya, dan di layar mana mereka berhenti.

  3. Penutup6/6

    Merapikan berkas menjadi studi kasus

    Seluruh berkas disusun menjadi satu cerita berurutan, dari masalah awal sampai perbaikan terakhir. Anda berlatih menjelaskannya secara lisan, sebab pertanyaan lanjutan hampir selalu datang.

Angka di Lapangan

Angka yang menggambarkan program ini

  • 1Tutor mendampingi satu peserta di tiap sesi
  • 2.000+Peserta aktif Eduraya di Solo Raya
  • 1.000+Tutor aktif dalam jaringan Eduraya
  • 7Kabupaten dan kota Solo Raya yang dijangkau

Tiga cara belajar

Seberapa jauh les UI UX design Solo unggul dibanding kelas kelompok?

Les UI UX Design Privat EdurayaDi tempat pilihan Anda, Solo

  • Perhatian tutor saat belajar UI UX designTercurah ke satu siswa
  • Materi UI UX design disesuaikan level siswaDisusun dari hasil tes awal
  • Kemajuan dicek di tiap sesiDicatat tiap akhir sesi
  • Fokus ke bagian UI UX design yang paling sulitWaktu sesi penuh untuk bagian itu
  • Pemetaan kebutuhan UI UX design di awalSesi pertama dipakai memetakan
  • Materi UI UX design disusun dari nolDirancang dari titik mulai Anda

Kursus UI UX Design Kelompok

  • Perhatian tutor saat belajar UI UX designTerpecah ke satu kelas
  • Materi UI UX design disesuaikan level siswaSatu materi untuk satu kelas
  • Kemajuan dicek di tiap sesiSesekali
  • Fokus ke bagian UI UX design yang paling sulitMengekor tempo kelas
  • Pemetaan kebutuhan UI UX design di awalLangsung masuk materi
  • Materi UI UX design disusun dari nolSeragam

Belajar UI UX Design Sendiri

  • Perhatian tutor saat belajar UI UX designSendirian saja
  • Materi UI UX design disesuaikan level siswaDitebak sendiri
  • Kemajuan dicek di tiap sesiTidak tercatat
  • Fokus ke bagian UI UX design yang paling sulitSekuat disiplin sendiri
  • Pemetaan kebutuhan UI UX design di awalTidak ada
  • Materi UI UX design disusun dari nolCari sendiri

Yang kami tawarkan

Pembeda les UI UX Design Eduraya

  • Umpan balik atas berkas kerja Anda sendiri

    Tutor membuka berkas rancangan Anda di layar yang sama, menunjuk bagian yang bermasalah, dan menjelaskan sebabnya. Rekaman kursus daring tak pernah bisa melihat pekerjaan Anda.

  • Urutan materi mengikuti titik awal Anda

    Peserta yang sudah terbiasa memakai alat gambar melompati dasar antarmuka dan langsung masuk ke riset. Peserta yang baru mulai mendapat waktu lebih panjang di bagian kerangka layar.

  • Latihan wawancara yang ditemani

    Wawancara pengguna terasa canggung pada percobaan pertama. Tutor ikut menyimak satu wawancara Anda, lalu membahas pertanyaan mana yang justru memancing jawaban sopan.

  • Kebiasaan kerja rapi sejak berkas pertama

    Penamaan lapisan, penyusunan halaman, dan pemakaian komponen dibiasakan sejak awal. Kebiasaan itulah yang membuat revisi di paruh kedua program berjalan cepat.

  • Tempo yang bisa Anda rem

    Kalau satu topik terasa berat, pertemuan berikutnya mengulangnya dengan contoh berbeda. Di kelas privat tak ada rombongan lain yang harus dikejar.

  • Catatan perkembangan tertulis

    Tiap pertemuan ditutup catatan singkat berisi bagian yang selesai, bagian yang tertunda, dan tugas mandiri sampai sesi berikutnya.

Apa yang sebenarnya dikerjakan perancang UI dan UX?

Sisi pengalaman pengguna menentukan urutan langkah yang dilalui orang saat memakai sebuah aplikasi atau situs: apa yang muncul lebih dulu, keterangan apa yang diminta, dan di titik mana orang biasanya menyerah. Sisi antarmuka menentukan bagaimana langkah itu terlihat, mulai dari ukuran huruf, jarak antarelemen, sampai warna tombol yang paling penting dalam satu layar.

Bedanya paling mudah terasa lewat contoh yang Anda pakai sendiri. Aplikasi pemesanan tiket bus yang Anda buka menjelang berangkat dari Terminal Tirtonadi bisa punya tampilan yang enak dipandang sambil menyembunyikan pilihan jam di layar ketiga. Tampilannya rapi, urutan langkahnya yang bermasalah.

Di kelas privat ini keduanya dipelajari berurutan. Anda berangkat dari pertanyaan yang dijawab produk, lalu menuruni tangga keputusan sampai ke tingkat piksel. Urutannya disengaja. Warna yang enak dipandang di atas alur yang keliru tetap membuat orang menutup aplikasi di tengah jalan.

Sepanjang program Anda mengerjakan satu produk nyata. Tiap keputusan dicatat alasannya, sebab alasan itulah yang kelak dibaca orang saat menilai portofolio Anda. Berkas kerja tumbuh sesi demi sesi, dari catatan wawancara yang masih berantakan sampai prototipe yang bisa diklik.

Siapa yang biasanya mengambil les UI UX design di Solo

Peserta program ini hampir seluruhnya sudah dewasa dan datang dengan alasan yang konkret. Mahasiswa UNS di Jebres yang menyiapkan tugas akhir berupa produk digital. Mahasiswa UMS di Kartasura yang ingin melamar magang ke tim produk. Mahasiswa desain komunikasi visual ISI Surakarta yang sudah kuat di sisi rupa dan ingin menambah kemampuan riset.

Kelompok kedua datang dari dunia kerja. Pemilik toko batik di Laweyan yang mengurus sendiri etalase daringnya. Staf pemasaran yang lelah menunggu antrean permintaan ke tim desain. Pengembang perangkat lunak yang ingin memahami alasan di balik permintaan rekan satu timnya.

Kelompok ketiga sedang berpindah jalur kerja. Mereka biasanya meminta jam malam atau akhir pekan, dan sesinya kerap digelar di rumah sendiri atau di ruang kerja bersama di sekitar Slamet Riyadi. Susunan materi dirakit ulang untuk tiap kelompok, sebab titik awal dan tenggat mereka memang berbeda jauh.

Rincian

Yang Anda dapat dari sesi privat dan sulit didapat dari tutorial

Bahan belajar rancang antarmuka berserakan gratis di internet, dan sebagian besarnya bagus. Yang tak tersedia di sana adalah seseorang yang duduk di sebelah Anda, di meja rumah Anda di Banjarsari atau Kartasura, membaca berkas kerja Anda sendiri lalu menunjukkan sebab kekeliruannya.

  • Pemeriksaan berkas Anda, per lapisan

    Tutor membuka berkas rancangan Anda, menyusuri lapisannya, dan menjelaskan mengapa sebuah keputusan menyulitkan langkah berikutnya. Umpan balik semacam ini tak bisa datang dari rekaman video.

  • Pertanyaan yang memaksa Anda beralasan

    Setiap kali Anda memindahkan tombol atau memperbesar huruf, tutor menanyakan alasannya. Kebiasaan beralasan ini yang nanti dipakai saat mempertahankan rancangan di depan orang lain.

  • Perbaikan yang langsung dicoba

    Saran dikerjakan di sesi yang sama, lalu hasilnya dibandingkan dengan versi sebelumnya. Anda melihat selisihnya sendiri sebelum pertemuan berakhir.

  • Materi yang dipotong sesuai kebutuhan

    Peserta yang sudah lancar memakai alat gambar melewati bagian dasar antarmuka. Peserta yang baru mulai mendapat tambahan waktu di bagian kerangka layar dan penataan berkas.

  • Tempo yang bisa direm

    Topik yang terasa berat diulang di pertemuan berikutnya dengan contoh berbeda. Tak ada rombongan kelas lain yang jadwalnya harus dikejar.

  • Catatan tertulis tiap pertemuan

    Bagian yang selesai, bagian yang tertunda beserta sebabnya, dan tugas mandiri sampai sesi berikutnya. Catatan ini menjadi rekam jejak kemajuan Anda.

Di mana sesi les UI UX design digelar di Solo Raya

Tutor mendatangi alamat yang Anda sebutkan. Di Kota Surakarta, sesi paling sering digelar di rumah atau kamar kos peserta di Banjarsari, Jebres, Laweyan, Serengan, dan Pasar Kliwon. Sebagian peserta memilih ruang kerja bersama atau kedai yang cukup tenang, dan itu berjalan baik selama colokan listrik serta sinyal internetnya memadai.

Di luar kota, kunjungan tutor mencakup Kartasura, Grogol, Gatak, Nguter, dan Bendosari di Sukoharjo; Colomadu, Jaten, Tasikmadu, Kebakkramat, dan Mojogedang di Karanganyar; serta Banyudono, Mojosongo, Sawit, dan Nogosari di Boyolali. Wilayah layanan Eduraya meliputi Kota Surakarta, Sukoharjo, Karanganyar, Boyolali, Sragen, Klaten, dan Wonogiri.

Untuk kabupaten terjauh, penjadwalan disepakati lebih awal supaya waktu perjalanan ikut terhitung dan durasi sesi Anda tetap utuh. Peserta di Sragen dan Wonogiri kerap memilih sesi online pada hari kerja, lalu menyisakan satu pertemuan tatap muka untuk pekerjaan panjang seperti uji pakai.

Sorotan utama

Perangkat dan perangkat lunak yang perlu Anda siapkan

Perlengkapan belajar disiapkan peserta sejak pertemuan pertama. Tutor menyebutkan spesifikasi yang memadai sebelum Anda berbelanja, supaya tak ada pengeluaran yang terbuang untuk barang yang tidak terpakai.

  • Laptop atau komputer

    Memori 8 GB dan peramban versi terbaru sudah cukup untuk seluruh berkas latihan. Layar 13 inci ke atas membuat panel kerja lebih nyaman dibaca berjam-jam.

  • Koneksi internet yang stabil

    Alat rancang antarmuka berjalan di dalam peramban, jadi koneksi dibutuhkan pada sesi tatap muka maupun sesi online. Jaringan seluler di rumah umumnya sudah memadai; peserta yang memilih ruang kerja bersama di sekitar Slamet Riyadi tinggal memastikan colokan listriknya terjangkau.

  • Akun alat rancang antarmuka

    Figma punya paket gratis yang mencukupi seluruh latihan di program ini. Bila Anda memilih paket berbayar untuk keperluan tim di kantor, biaya lisensi atau langganannya berdiri di luar biaya kelas.

  • Tetikus, sifatnya pilihan

    Papan sentuh laptop cukup untuk memulai. Tetikus mempercepat pekerjaan merapikan jarak antarelemen ketika satu berkas sudah memuat puluhan layar.

  • Buku catatan dan pena

    Sketsa tangan di kertas masih cara tercepat menguji tiga susunan layar sebelum satu di antaranya dipindahkan ke berkas digital.

  • Bahan produk yang ingin dikerjakan

    Foto dagangan, daftar harga, katalog kain, atau tangkapan layar aplikasi lama. Peserta yang punya kios di Pasar Klewer biasanya membawa daftar pesanan sebulan terakhir. Bahan nyata membuat latihan terasa berguna sejak pertemuan kedua.

Dari mana ide studi kasus yang layak dipajang di portofolio?

Studi kasus terkuat lahir dari masalah yang bisa Anda tanyakan langsung kepada orangnya. Di Solo bahan seperti itu berserakan. Pedagang di Pasar Klewer yang mulai menerima pesanan lewat pesan singkat lalu kewalahan mencatat ukuran. Toko batik di Laweyan yang katalog daringnya memajang seratus motif tanpa satu pun penyaring. Warung di sekitar Pasar Gede yang pesanan antarnya menumpuk pada jam makan siang.

Peserta lain memilih ranah yang lebih luas. Pendaftaran kegiatan komunitas lari di Manahan, jadwal pementasan yang diumumkan berserak di banyak unggahan, atau formulir izin yang masih diisi di atas kertas. Semuanya punya pengguna sungguhan yang bisa ditemui dalam perjalanan setengah jam.

Tutor membantu memotong ruang lingkupnya supaya selesai dalam masa program. Masalah yang terlalu luas melahirkan portofolio setengah jadi, sementara masalah yang terlalu sempit menyisakan sedikit keputusan untuk diceritakan. Satu alur utama yang tuntas biasanya lebih meyakinkan daripada lima layar yang berdiri sendiri-sendiri.

Bagaimana sesi online berjalan untuk peserta di Klaten dan Wonogiri?

Sesi online memakai ruang pertemuan daring biasa, dengan layar tutor dan layar Anda dibuka bergantian. Berkas rancangan tersimpan di peramban, jadi tutor bisa menyusuri lapisan yang sedang Anda kerjakan tanpa menunggu kiriman berkas. Untuk kelas rancang antarmuka, cara ini terasa nyaris setara dengan duduk berdampingan.

Peserta yang tinggal jauh dari pusat kota paling sering memilihnya. Dari Wonogiri, Sragen, atau ujung Klaten, waktu perjalanan pulang pergi bisa melebihi durasi sesinya sendiri. Sesi online mengembalikan waktu itu ke latihan.

Campuran keduanya juga lazim. Pertemuan tatap muka dipakai untuk pekerjaan yang menuntut kertas dan gerak, misalnya menyortir kartu menu atau menjalankan uji pakai bersama orang sungguhan. Sesi sesudahnya kembali online untuk memperbaiki hasilnya. Pola ini juga dipakai peserta di Kota Surakarta pada pekan yang sedang padat.

Bagaimana kemajuan Anda diukur tiap sesi?

Kemajuan di bidang ini sulit dirangkum jadi nilai angka, jadi yang dipakai adalah berkas kerja. Pada akhir tiap pertemuan tutor mencatat tiga hal: bagian yang selesai, bagian yang tertunda beserta sebabnya, dan tugas mandiri sampai sesi berikutnya. Catatan disimpan berurutan sehingga Anda bisa membandingkan berkas pekan ini dengan berkas tiga pekan sebelumnya.

Ukuran kedua datang dari orang lain. Mulai dari pertengahan program, tiap rancangan diuji ke minimal tiga orang di luar kelas. Mahasiswa yang indekos di Jebres biasanya meminta bantuan teman sekamar; peserta yang bekerja menguji ke rekan satu ruangan. Angka yang dicatat sederhana: berapa orang menuntaskan tugas tanpa bertanya, dan di layar mana mereka berhenti.

Ukuran ketiga adalah kemandirian. Di awal, tutor menunjukkan langkahnya. Di tengah, tutor menanyakan alasan sebelum Anda melangkah. Menjelang akhir, Anda yang menjelaskan alasan lebih dulu dan tutor tinggal menambahkan yang terlewat. Pergeseran inilah yang paling terasa bagi peserta.

Titik tekannya

Berkas yang terkumpul sepanjang program les UI UX design

Semua berkas di bawah ini tersimpan di akun Anda sendiri, jadi ia ikut pindah kalau Anda pindah kota atau berganti laptop. Susunannya mengikuti urutan pengerjaan, sehingga cerita prosesnya terbaca tanpa perlu dirakit ulang menjelang akhir program. Peserta yang menutup programnya di Solo biasanya membawa pulang satu berkas induk berisi seluruh tahapan.

  • Catatan wawancara pengguna

    Transkrip ringkas lima sampai delapan percakapan beserta kutipan yang paling menentukan. Berkas ini menjadi rujukan setiap kali sebuah keputusan dipertanyakan.

  • Ringkasan temuan dan persona

    Pola yang berulang di banyak wawancara dirangkum menjadi dua atau tiga persona ringkas, masing-masing bertumpu pada kutipan yang bisa ditunjuk.

  • Peta alur tugas

    Gambar langkah demi langkah untuk tiap tugas utama, lengkap dengan titik tempat pengguna paling sering tersendat.

  • Sketsa dan kerangka tiap layar

    Versi hitam putih seluruh layar, disimpan bersama versi yang gagal. Versi gagal berguna saat Anda menjelaskan sebab perubahan.

  • Pustaka gaya dan komponen

    Skala huruf, palet warna, jarak baku, dan komponen bervarian yang dipakai ulang di seluruh rancangan.

  • Prototipe yang bisa diklik

    Alur utama tersambung utuh sehingga bisa dicoba orang lain di ponsel tanpa pendampingan Anda.

  • Laporan uji pakai

    Tugas yang diberikan, jumlah peserta yang tuntas, titik kebingungan, dan daftar perbaikan yang menyusul.

  • Satu studi kasus utuh

    Cerita lengkap dari masalah awal sampai hasil akhir, disusun untuk dibaca calon pemberi kerja atau calon klien.

Menyusun jadwal les di sela kuliah dan jam kerja di Solo

Kalender peserta di Solo bergerak mengikuti dua irama. Mahasiswa UNS, UMS, dan ISI Surakarta menghadapi pekan ujian tengah dan akhir semester, ditambah musim tugas besar yang menumpuk menjelang libur. Pekerja kantoran menghadapi tutup buku bulanan dan pekan kunjungan pelanggan.

Karena itu jumlah sesi dibuat lentur, mulai dari 4 sesi sampai 28 sesi dalam sebulan. Banyak peserta memasang tempo rapat pada bulan yang tenang, lalu menurunkannya saat pekan ujian atau tutup buku tiba. Durasi tiap pertemuan dipilih di antara 1 jam, 1,5 jam, dan 2 jam.

Pemilihan jam ikut menentukan mutu sesi. Latihan merancang menuntut perhatian panjang, jadi jam yang sudah terlalu larut sesudah lembur jarang menghasilkan banyak. Peserta yang tinggal di Colomadu atau Kartasura sering memilih pertemuan pagi di akhir pekan, ketika jalan menuju kota masih lengang.

Hambatan yang paling sering muncul di tengah program

Hambatan pertama datang di tahap riset. Mencari lima orang yang bersedia diwawancarai terasa merepotkan, dan godaan untuk melewatinya besar sekali. Tutor biasanya memperkecil sasaran dan mengarahkan Anda ke lingkaran terdekat: teman satu kos di Laweyan, tetangga di Banjarsari, atau pelanggan tetap di kios sendiri. Dua wawancara singkat dalam sepekan sudah cukup untuk melanjutkan, asalkan jawabannya benar-benar dicatat.

Hambatan kedua muncul di tahap tampilan. Peserta membandingkan karyanya dengan rancangan yang berseliweran di media sosial, lalu menganggap hasilnya sendiri kurang layak. Pembandingnya keliru sejak awal: karya yang dipajang di sana adalah hasil akhir sebuah tim, sering tanpa batasan klien yang nyata.

Hambatan ketiga terjadi saat uji pakai. Melihat orang lain tersesat di rancangan sendiri memang terasa tidak enak. Justru di situ nilai terbesarnya, sebab tiap kebingungan yang terlihat berubah menjadi satu perbaikan yang bisa dikerjakan pekan itu juga. Tutor menemani sesi uji pertama supaya rasa canggungnya lewat lebih cepat.

Siapa yang sebaiknya menunda dulu kelas UI UX design ini?

Ada keadaan yang membuat waktu dan biaya Anda lebih baik disimpan dulu. Kami menyebutkannya di awal supaya keputusan Anda berpijak pada gambaran yang utuh.

  • Anda belum punya laptop yang bisa dipakai rutin. Latihan merancang menuntut jam kerja panjang di depan layar sendiri, dan meminjam perangkat sesekali membuat kemajuan terus terputus.
  • Anda sebenarnya membutuhkan jasa pembuatan tampilan untuk satu produk yang sudah mendesak. Yang Anda perlukan adalah perancang yang dibayar mengerjakannya, sementara kelas ini melatih Anda mengerjakannya sendiri.
  • Jam kerja Anda berubah tiap pekan tanpa pola yang bisa diduga. Program ini menuntut latihan mandiri di antara pertemuan; tanpa itu, materi menumpuk dan sesi berubah menjadi pengulangan.
  • Anda mengharapkan jaminan diterima bekerja di akhir program. Kami mendampingi proses belajar dan penyusunan portofolio, sedangkan keputusan perekrutan berada di tangan pemberi kerja.
  • Yang Anda cari adalah kemampuan menulis kode antarmuka. Program ini berhenti di prototipe yang bisa diklik; penulisan kodenya ranah kelas pemrograman.

Kalau salah satu keadaan di atas menggambarkan posisi Anda sekarang, sampaikan saat konsultasi. Menundanya beberapa bulan sering menghasilkan hasil belajar yang jauh lebih baik.

Tiga hal yang bisa Anda siapkan sebelum sesi pertama

Pertama, pilih satu produk yang benar-benar Anda pedulikan. Aplikasi yang Anda buka tiap hari dan selalu membuat kesal sudah cukup menjadi bahan. Rasa peduli itu yang menahan Anda tetap mengerjakannya sampai program berakhir.

Kedua, kumpulkan bahan mentahnya. Tangkapan layar aplikasi lama, foto dagangan, daftar harga, atau catatan keluhan pelanggan. Bahan seperti ini membuat pertemuan kedua langsung masuk ke pekerjaan sungguhan.

Ketiga, buat akun di alat rancang antarmuka dan perbarui peramban di laptop Anda. Menata ruang kerja dikerjakan bersama tutor di pertemuan pembuka, dan akun yang sudah aktif menghemat dua puluh menit pertama.

Siapkan juga satu sudut belajar yang tenang. Peserta di Boyolali dan Sragen yang memilih sesi online sering terganggu oleh meja yang dipakai bersama; satu meja tetap dengan colokan di dekatnya membuat sesi dua jam terasa jauh lebih ringan.

Urutannya

Langkah mendaftar les UI UX design di Solo

Lima langkah, dan urutannya memang begini: jadwal Anda ditetapkan lebih dulu, pendamping menyusul sesudahnya.

  1. Ceritakan kebutuhan Anda

    Hubungi kami lewat WhatsApp atau isi formulir pendaftaran. Sebutkan titik awal Anda sekarang, produk yang ingin dikerjakan, dan target yang ingin dicapai.

  2. Tetapkan jadwal dan tempat sesi

    Anda menyebutkan hari, jam, dan durasi yang paling aman di pekan Anda, lalu memilih pertemuan di lokasi Anda atau secara online.

  3. Kami cocokkan pendamping yang sesuai

    Tim kami mencari tutor yang cocok dengan jadwal dan kebutuhan tersebut. Rentang resmi penugasan 1 sampai 5 hari kerja sejak keterangan Anda lengkap, dan Anda dikabari bila melewati rentang itu.

  1. Pertemuan pembuka: memetakan titik awal

    Sesi ini dipakai untuk menakar kemampuan Anda sekarang, menyepakati produk yang akan dikerjakan, dan menyusun urutan materi yang masuk akal.

  2. Jalani program dengan catatan tertulis

    Tiap pertemuan ditutup catatan singkat. Anda bisa meminta penyesuaian tempo atau penggantian pendamping bila cara mengajarnya terasa kurang cocok.

Sebelum memutuskan les UI UX design, ini jawabannya

Apakah saya harus bisa menggambar untuk ikut les UI UX design di Solo?

Tidak. Pekerjaan perancang antarmuka bertumpu pada penataan keterangan dan penyusunan elemen di atas kisi, dan keduanya berupa aturan yang bisa dipelajari siapa pun. Sketsa tangan memang dipakai di tahap kerangka, tetapi cukup berupa kotak dan garis. Peserta dari jurusan di luar desain justru sering lebih cepat menerima aturan tata letak.

Perangkat apa yang perlu saya siapkan sebelum pertemuan pertama?

Laptop atau komputer dengan peramban versi terbaru serta koneksi internet yang stabil, dan keduanya disiapkan peserta sejak pertemuan pertama. Memori 8 GB sudah memadai untuk seluruh berkas latihan di program ini. Tutor menyebutkan spesifikasi yang cukup sebelum Anda membeli apa pun, supaya pengeluaran tidak terbuang.

Apakah biaya langganan Figma sudah termasuk dalam biaya kelas?

Berdiri terpisah. Figma menyediakan paket gratis yang mencukupi seluruh latihan di program ini, mulai dari kerangka layar sampai prototipe yang bisa diklik. Bila Anda memilih paket berbayar untuk keperluan tim di kantor, biaya lisensi atau langganannya ditanggung sendiri di luar biaya kelas Eduraya.

Setelah jadwal saya tetap, berapa lama tutor dicocokkan?

Rentang resmi kami 1 sampai 5 hari kerja, terhitung sejak keterangan Anda lengkap: program, jadwal, lokasi, dan preferensi belajar. Bidang yang banyak diminati berada di ujung cepat rentang itu. Bila pencocokan melewati 5 hari kerja, tim kami memberi kabar tanpa Anda perlu menanyakan lebih dulu.

Saya tinggal di Karanganyar. Apakah tutor bisa datang ke rumah?

Bisa. Kunjungan tutor di Karanganyar mencakup Karanganyar Kota, Jaten, Colomadu, Tasikmadu, Kebakkramat, dan Mojogedang. Untuk alamat yang lebih jauh dari pusat kabupaten, penjadwalan disepakati lebih awal supaya waktu perjalanan ikut terhitung dan durasi sesi Anda tetap utuh. Sesi online tetap terbuka pada pekan yang padat.

Jam pulang kerja saya berubah-ubah. Apakah jadwalnya bisa menyesuaikan?

Bisa. Anda yang menyebutkan hari dan jam paling aman, dan jumlah pertemuan per bulan dapat dipilih mulai dari 4 sampai 28 sesi. Banyak peserta memasang dua pertemuan per pekan pada bulan yang tenang lalu menurunkannya saat pekerjaan menumpuk. Perubahan jadwal disampaikan lebih awal supaya pendamping bisa menyesuaikan.

Apakah Eduraya menjamin saya diterima bekerja sebagai perancang UI UX?

Kami tidak menjanjikan hasil perekrutan, sebab jaminan semacam itu mustahil ditepati siapa pun. Yang kami kerjakan adalah mendampingi Anda menguasai tahapan kerja perancang antarmuka dan menyusun satu studi kasus yang isinya bisa dipertanggungjawabkan. Keputusan penerimaan tetap berada di tangan pemberi kerja.

Bolehkah saya memakai produk tempat saya bekerja sebagai bahan latihan?

Boleh, sepanjang Anda memegang izin dari tempat kerja dan tidak ada data pelanggan yang dibawa masuk ke berkas latihan. Sebagian peserta memilih jalan aman dengan mengerjakan versi tiruan memakai angka karangan. Bila ada perjanjian kerahasiaan, tutor membantu menyusun studi kasus yang menceritakan proses tanpa membuka angka internal.

Apakah materinya cocok untuk saya yang sudah terbiasa memakai alat rancang?

Cocok, dan bagian dasarnya akan dilewati. Peserta yang sudah lancar memakai alat gambar biasanya masuk langsung ke riset pengguna, penataan komponen, dan uji pakai, sebab tiga bagian itu yang paling sering terlewat saat belajar sendiri. Pemetaan di pertemuan pembuka menentukan bagian mana yang dipotong.

Mau lancar UI UX design? Mulainya dari sini

Konsultasi dulu tanpa biaya. Tutor UI UX design di Solo menyesuaikan dengan jadwal Anda.

  1. Ceritakan kebutuhan Anda
  2. Tetapkan jadwal dan tempat sesi
  3. Kami cocokkan pendamping yang sesuai